Qu'est-ce qu'un Grandeur Nature ?
Un grandeur nature, est une activité de pleine air d'une durée approximative de 48 heure. Elle regroupe des des indivus de tout âge et de toute classe social.
Elle permet a tous et chacun d'oublier leur train train cotidiens et de s'imergé dans un univers médiéval fantastique. Ainsi, vous pourrez choisir d'incarné un preu chevalier, un grand tyran, un assassin qui tente de faire ses preuve ou même, un simple commercant de grand chemin.
Vous évolurez dans un monde bien encadré, en constante évolution. Chaques histoires se suivent et sont animé par une équipe dynamique et expérimenté.
Déroulement d’une fin de semaine
Chacune de nos fins de semaines se divise en deux parties, nommées scénarios. La première période de jeu débute à 21 heures le vendredi soir et se termine vers 15 heures le samedi. La seconde commence vers 19 heures le samedi et finit vers 15 heures le dimanche.
Durant les scénarios, vous incarnez votre personnage et interagissez avec les autres joueurs. Des quêtes vous seront proposées par l’équipe d’animation (allez attraper le loup-garou qui à tué le marchand, cherchez les bois pour trouver le coffre du pirate Jo…), mais il vous est aussi possible de faire autre chose comme chercher des ingrédients pour vos potions ou vendre vos services d’acrobate! L’important étant de faire preuve d’imagination tout en restant dans la peau de votre personnage et en faisant preuve de gros bon sens.
Au début et à la fin de chaque scénario, il y aura un « briefing » qui servira à vous mettre en contexte, vous donner de l’information et répondre à vos questions avant que nous sautions tous dans la peau de notre personnage. Arrivez costumé à ceux-ci car l’évènement débutera à peine quelques minutes après, le temps de laisser les groupes se disperser.
Il est important d’arriver tôt (entre 16h et 19h30 idéalement) pour préparer votre campement, payer votre l’inscription, recevoir vos possessions et connaissances. Le jeu n’attendra pas après vous pour commencer et les véhicules sont interdits sur le terrain quand celui-ci aura débuté. Vous devrez donc commencer le jeu sans possessions ni informations sur le scénario et devrez transporter votre matériel à bras jusqu'à votre campement. Si vous prévoyiez arriver après 21h en raison d’autres obligations, communiquez avec l’équipe d’organisation pour prendre des dispositions permettant de limitez les inconvénients.
Durant la « pause » entre la fin du 1er scénario et le début du second, il vous sera possible de vous procurer un repas léger (par exemple des hot-dogs !) qui sera en vente sur place. La pause est « hors-jeu », c’est à dire qu’aucune interaction entre vos personnages ne pourra se produire. Vous pourrez toutefois en profiter pour vous reposer, pratiquer vos techniques de combat, aller manger ou même être compétiteur dans l’arène de gladiateur, une occasion unique de continuer a jouer même durant la pause et faire gagner des points de prestige à votre pays.
Outre le repas léger en vente à la pause, le coût d’inscription à Abeas Corpus comprend un déjeuner continental (muffins et fruits de saison) pour chaque matin. Ceux-ci seront servit à des heures précises qui seront donnés lors du « briefing » de début de scénario.
Après le « briefing » du dimanche après-midi, vous devrez venir remettre vos possessions et vos bâtons de vie le plus rapidement possible à l’équipe en charge de cette tâche. Ils seront comptabilisés et vous seront rendu à l’activité suivante.
Ce qu’il faut pour une fin de semaine de GN
Notre activité demeure, avant tout, une fin de semaine de camping. Avant même de penser à ce dont votre personnage aurait besoin, pensez à ce qui vous est nécessaire pour survivre, beau temps, mauvais temps, à une fin de semaines dans les bois.
Vêtements chauds et vêtements légers pour parer à toutes les températures possibles dons essentiels. Ne vous fiez pas à la météo, mieux vaut en apporter plus que pas assez. Les nuits peuvent être froides, il peut pleuvoir pendant toute la durée de l’activité et personne n’aimerait revenir à la maison malade. Nous suggérons fortement l’achat d’une bonne paire de bottes imperméables.
Pensez ensuite à tout se dont vous pourriez avoir besoin pour dormir. Les nuits de sommeil dans un grandeur nature peuvent parfois être courtes mais quand vous en aurez besoin, vous serez contents de vous retrouver au sec et au chaud. Une bonne tente qui ne prend pas l’eau, un sac de couchage, un oreiller, un pyjama, etc. Nous n’obligeons pas les tentes médiévales.
Notre activité dure 48 heures et il est important de prévoir nourriture et boissons rafraîchissantes en quantité suffisante. Abeas Corpus mettra à votre disposition muffins et fruits afin de permettre, au minimum, un déjeuner à tous ses membres. En plus, un dîner léger sera en vente pendant la pause à coût minime. Il est toutefois de votre responsabilité de prévoir des repas (sandwich, saucisson…) et des collations (barre tendre, fruits…) afin de vous restaurer en dehors des repas offerts par Abeas Corpus.
Pour terminer, puisque votre devrez incarner un personnage qui évoluera dans un monde médiéval fantastique, vous devrez vous prémunir d’un costumes et d’une arme en mousse réglementaire. Fabricville offre une multitude de patron pour la confection de costumes et un document sur les armes se trouve sur notre site, où vous pourrez trouver les règles et la méthode de construction d’une arme.
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